イベント・ステータス

・当イベントは2/7一杯を持ちまして終了致しました。参加してくださった方々ありがとうございました!!
後日結果発表と総評を公開致します。
※asahi33(@asahi33)氏制作のパッケージ
登録作品を一望できるTumblrもご用意しております!

内なる(キャラクターへの)愛を具現化せよ!!

概要

既存(※参加表明期間終了時までにBMS作品中に登場していること)のBMSキャラクターをリスペクトするBMS(及びMV・イラスト・その他)を作成し、キャラクターごとにチームに分かれて得点を競うイベントです。


期間・会場

参加表明:2015/11/29()~2016/1/11(←終了しました
登録期間:2016/01/16()~2016/01/31(←終了しました
評価期間:2016/01/23()~2016/02/07(←終了しました

会場はDigital Emergency Exit 2を使用いたします。


ルール

登録できる作品の形式

  • BMS(BGAもしくはBGI必須)
  • MV(最低でもキャラクターの一枚絵が終始表示されているもの)
  • イラスト(イラストは連作・漫画形式等も可)
  • その他(小説・ぬいぐるみ等の立体物を映した写真など)

全ての作品はイベント会場にて登録することが出来ます。

尚、各登録作品については、登録後主催側でTumblrでまとめを作成します。
(例:BMS→オートプレイ動画や試聴用の外部プレイヤーの貼り付け、MV→MVそのものを再生する外部プレイヤーの貼り付け、イラスト・その他→画像を直接アップロードまたはリンクして表示)

リスペクト対象にできるキャラクター

「実在の人物そのもの」ではないBMS及びPMSでのBGA初出のキャラクター
※一枚絵・タイトル画像のみ・MISS画像のみ・バナー画像・ぽみゅキャラのみの登場でも可

簡単に言うと……「三次元は不可、二次元はOK」という感じです。
例:
三次元を許可しちゃうと実写に出てくる方をキャラクターとして登録できちゃうので、それは色々と問題が……

キャラクターチームについて

基本的に1キャラにつき1チーム作成されます。
(以前のイベントで言えば「Re:」のカテゴリ、戦[sen-goku]國 シリーズにおける地域別チームのような感じです)

エレラビッツなど1作品に複数人・複数体で登場している場合はユニットとしてチーム登録されます。
(ユニット全員が登場しなくてもそのユニットのチームに入ったものと見なします)

リスペクトするキャラクターを参加表明時に指定し、作品を登録した時点でそのキャラのチームに参加した事となります。

尚、関連性の薄いキャラクター同士を登場させる場合はメインキャラクターもしくはユニットが何であるかを必ず参加表明時に示して下さい。

作品投稿数について

チームの掛け持ちについては制限はありません(極例を言えば、イベントで登録された全てのキャラクターのイラストを各キャラチームごとに投稿してもOKです)

ただし、1人もしくは1組の作者が1チームにつき投稿できる作品数の上限は4作品(BMS・MV・イラスト・その他、各1作まで)とします。


作品形式別ルール

BMS

当イベント用に新規に製作されたBMS作品が登録可能であり、過去に公開したBMSの登録はできません。既存の音源からBMS化する場合は可とします。

オリジナルBMSに加え、既存楽曲を題材にして編曲したアレンジ・リミックスのBMSが登録可です。また、BMSAなど、音楽とは違う方向性を持ったBMSも登録可とします。

圧縮形式はZIPもしくはRAR形式で圧縮することを推奨します。

尚、作品中にリスペクトするキャラクターを必ずBGAに登場させて下さい。最低でもリスペクトするキャラクターの一枚絵が終始表示されているものを登録して下さい。

下のBMSは禁止とし、発覚次第即時失格となります。ご注意ください。

  1. 演奏不可
  2. 商業の音楽ゲームから曲・配置をそのまま抜き取ったBMS
  3. サウンドセットの音源のみで構成したBMS
  4. MIDIファイルを使用しているBMS

BMSは5key・7key・10key・14key・9key(PMS)のうちどれか必ず1譜面以上作成してください。

バナー画像使用、圧縮音源(ogg等)使用、WAV拡張定義、BGA拡張定義、BMP拡張定義、動画使用、ロングノート、ストップシーケンスなど、 特定のプレイヤーでしか動かない特殊な命令を使用している譜面がある場合は、推奨プレイヤーを必ず明記してください。尚、bmson形式のファイルを別途用意しても構いません。

規定を守っていないBMSであった場合や登録時にBMSやBGAを同封していなかった場合、当該作者に連絡の上、24時間以内に改善されなかった場合は先行登録となり失格となります。

MV(Music Video)

当イベント用に新規に製作されたMV作品が登録可能であり、過去に公開したMVを登録することはできません。

動画にはオリジナル曲の他に「リスペクトするキャラクターが登場するBMS曲」のアレンジ・リミックス曲を使用できます。

尚、作品中にリスペクトするキャラクターを必ず登場させて下さい。最低でもリスペクトするキャラクターの一枚絵が終始表示されているものを登録して下さい。

MVの投稿場所はYou Tube、niconico、Vimeo等の動画共有サイトを使用を推奨します。

イラスト

当イベント用に新規に製作されたイラストが登録可能であり、過去に公開したイラストを登録することはできません。ただし、登録前にラフ画・下書きを公開することについては問題ありません。

作品中にリスペクトするキャラクターを必ず登場させて下さい。

尚、一枚絵だけでなく、4コマなどの漫画形式や複数枚で構成される連作形式を投稿することが出来ます。

投稿場所に制限はありませんが、なるべくアクセスしやすいところにアップロードして下さい。

PixivやTINAMI、ニコニコ静画等のイラスト共有サイトにも登録できますが、イベント会場での評価のみが集計対象となります。

その他

イラスト以外にも「小説」「ぬいぐるみ等の立体物」「リスペクトするキャラクターのコスプレ」を映した画像を登録することができます。

失格となる作品

下記に該当するBMS・MV・イラスト・その他の作品については、運営側の判断により失格、場合によっては作品情報削除の対応をさせていただくことがあります。
  • 評価期間開始後にアーカイブの改変が行われた場合著作権物の権利者から正式な連絡方法にて指摘、もしくは苦情の連絡が運営もしくは作者宛に入った場合
  • 特定の人物またはキャラクターへの誹謗・中傷及び罵倒を目的としている作品の登録
  • 著しく公序良俗に反する作品(いわゆる「18禁」に該当する作品等)

……どうしても18禁作品を投稿したい場合はuet氏主催のドスケベBMSイベントへの場をご検討下さい。

【諸注意】オリジナル楽曲のアレンジ・リミックスに関しては出典を明記することを条件に登録可としますが、トラブル防止のため作曲者に連絡を取り、許可を得てから製作することを推奨します。
また、キャラクターにても同様に参加表明時に出典を明記することを条件に作品登録可としますが、キャラクター原作者・BGA製作者へキャラクターの使用または二次創作の許可を取ることを推奨します。
尚、登録作品について問題が発生した場合、運営はトラブルには一切関与致しません。トラブルにより被った損害、損失に対していかなる場合でも責任を負いかねます。ご了承下さい。

登録作品のパッケージ化について

当企画に作品を登録した時点で、イベント開催期間中に限り、作品アーカイブもしくは作品ファイルを改変しないことを条件に、主催または有志による登録作品の二次配布およびtorrent等によるパッケージ配布、または主催が開設する投稿作品Tumblrへの転載に同意する事になります。
これに同意できない方は、今回のイベントに参加することができませんのでご了承ください。


インプレッションについて

インプレッションは通常インプレッション1行インプレッション(1LINEのどちらかを選択できます(匿名での投稿は出来ません

ポイントについては1作品につき1~10ptsの間で付けることが出来ます。

~禁止事項~

  1. 自作自演による得点の水増しまたは減点する行為
  2. チームメンバーが自分のチームに評価を入れる行為
  3. よって、全てのチームに作品を登録した場合、コメント扱いとなるインプレしか行えません。
  4. 作品自体ではなく、イベントに関連性の無い制作者個人の行動や言動を評価の対象に入れる行為、または作品内容に関連性の無い制作者個人の行動や言動、評価者の私情を評価の対象に入れる行為
  5. 会場内を荒らす行為(いわゆる荒らし行為)
  6. 宣伝書き込み(いわゆるSPAM)

以上に該当するインプレッションを行った場合、運営での協議の上予告なく削除する場合があります。悪質な場合は更に他のインプレッションも無効の上、新規にインプレッションしても評価の対象としない措置を取る可能性があります。


得点・集計

チーム総得点の算出について

BMS評価点合計+(MV評価点合計×0.75)+(イラスト&その他評価点合計×0.25)) /チーム内登録作品数
で算出します。
※小数点第2位以下は四捨五入

集計項目

集計については以下の6項目について行う予定です。

  • チーム別総得点ランキング
  • チーム別平均点ランキング
  • 作品別得点ランキング
  • 作品別平均点ランキング
  • 作品形態(BMS・MV・イラスト・その他)別得点ランキング
  • 作品形態別平均点ランキング

参加表明

当イベントに参加する際には事前にリスペクトしたいキャラクターを明示して参加表明を行う必要があります。
ただし、参加表明中に明示されたキャラクターに関しては飛び入り登録でもチームに参加することができます。
(つまり、参加表明期間中に明示されなかったキャラクターに関する作品での飛び入り参加は認めません)

※2016/1/12追記 キャラクター使用許可表明シートに書かれているキャラクターも明示されたキャラクターとし、該当キャラクターに関する作品登録をすることを可能とします。

※12/14追記 下記の方法で運営に連絡すれば参加表明をしなくてもリスペクト対象にするキャラクターを明示すること出来るようにしました。
参加表明及びキャラクターの明示の方法については

  • 参加表明ページにて名前・リスペクト対象にするキャラクター名・コメントを入力し送信
  • 運営側のメールアドレスまたはTwitterアカウントへのリプライ・DMに名前・リスペクト対象にするキャラクター名・コメントを入力し送信

の2つで行えます。
尚、リスペクトするキャラクターが複数ある場合は全て書いて下さい。書洩らしがあった場合、そのキャラクターのチームへの作品登録ができなくなる場合があります。


Q&A

Q1:自分、キャラクター原作者ですが参加しても大丈夫ですか?

A1:大丈夫だ、問題ない。いや、むしろ大歓迎です来て下さい(懇願)

Q2:キャラクターの使用許可はBMS作者・BGA作者共に必要ですか?

A2:イラストやオリジナルBMS、オリジナル曲を使ったMVを登録する場合は、キャラクター原作であるBGA作者への許可取りは必ず、BMS作者に対してはなるべく行った方が望ましいです。ただし、アレンジBMSやアレンジ曲を使用したMVを登録する場合はそのアレンジ元である作者への許可取りも必ず行って下さい。

Q3:既存作へのBGAの投稿は出来ますか?(一枚絵のキャラクターを使用してBGA化する等)

A3:評価対象外となりますが、まずBGAを動画化したモノをMVとして登録し、作品コメントにてリンクを貼り付ける形で配布しても構いません。

Q4:登録作品のパッケージ化はしますか?

A4:現状主催の回線環境が遅い(平均130kbpsしか出せない……)ので大容量作品のDLに時間がかかる&データ破損の危険性があるため、今のところ運営でのパッケージ化については消極的に考えております。

11/4追記:……ということでしたが、パッケージ化&配布を引き受けたいという方がおられましたので、現状では有志によるパッケージ化&配布という形で対応させて頂きます。

Q5:「BMS Character Respect Party」の参加表明期間が一か月(2015/11/29~12/31)とか長すぎない?

A5:元々「参加表明期間中までに登場したキャラクターが対象」という事を考えてまして……なるべく対象となるキャラクターは多くできるなら多い方が良いと思ったので。

Q6:その他で登録出来るものって「小説」や「立体物」「コスプレ画像」以外に何があるの?

A6:「キャラクターをリスペクトする」という趣旨を外さなければ何でもOK。例えばキャラクターを讃える「詩」とか「朗読」とか「キャラクターに対する評論・分析文」とか更にはサイト・ゲームでも……あ、BMSプレーヤーやスキンも大丈夫ですよ。ただし、点数はイラストと同じくBMSの1/4しか獲得できないので、それを踏まえて投稿してください。

Q7:単一作品に全員登場していないけども関連性の強いキャラ(兄弟姉妹関係であるとか)をまとめてユニットとしてチーム登録することって出来ますか?

A7:出来ます。ただ、他に同じチーム出場予定の参加者がいる場合はユニットにするかキャラ個別チームにするかを話し合って決めると良いでしょう。

Q8:∟○ω○Θ<俺がBCRP2016に降臨だ!!!!

A8:あっ……残念ながら野球君は三次元キャラクターなので降臨は出来ませんが、登場させる抜け道が無いという事は無きにしも非ずですね~~


まだまだ追加予定です。


関連ページ


連絡先

Mail:bmscrp2016鳴門yahoo.co.jp(鳴門を@に変えて下さい)
告知Twitter:Twitter  イベントハッシュタグ:#BCRP16

※当企画へのご意見・ご要望は下記メールフォームを利用するか、上記の連絡先へと内容を送信して下さい。

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スタッフ

主催:Phleguratone(@IMP_Ph3)

HP制作・デザイン協力:アカツキユウ(@akatsuki_yu)


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